首頁遊戲庫絢花百兵帖
3.1

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《絢花百兵帖》是一款策略角色扮演遊戲。

《絢花百兵帖》獨創的「指尖演武」戰鬥系統,玩家可透過指尖滑動進行戰鬥,運用地形高低差增加傷害,或者排列劍姬的站位發動陣法增加戰鬥優勢,妥善使用各種劍姬的特性,更能在戰鬥中克敵制勝。

為了讓劇情更引人入勝,邀請曾在台灣出版多部小說《墮神契文》、《名著少女》以及負責多個獨立遊戲劇本撰寫的輕小說作家D51來重新詮釋遊戲主線劇情。

簡單容易上手的戰鬥流程,將冗長的隨機探索戰鬥關卡過程變得簡便易懂,即使是不曾遊玩過遊戲的新手玩家,也能簡單的享受到戰鬥以及劇情的樂趣。

整體操作介面操作起來很簡潔便利,玩家可以透過鍛造系統獲得各種劍姬,後續再使用強化、技能升級、融魂系統等來育成劍姬,更可以透過改造系統客製化獨一無二的劍姬,多多養成不同的劍姬,在編排隊伍進行戰鬥時可以更加靈活。

另外還有劍姬立繪動態效果,讓劍姬動起來!劍姬變得更為生動,在劇情對話以及各場景的互動中更鮮明深刻。
  • tw.sonet.swordmaiden
  • 103.08 MB
  • N/A
  • Android 4.4+
當前版本: v1.8.0
更新日期: 2024-02-19
  • 絢花百兵帖
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角色扮演 冒險 策略
語言: 繁體中文
為此遊戲評分

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首先是機制上的問題 3202年了還在搞你艦C那一套入渠設定 少前的關卡前快修你加了 但少前的快修送多少你的養劍券送多少 你怎麼不把鋼油彈鋁也加進去 乾脆連大破刪角也加進去算了 還有你都設計疲勞值了 你還加掃蕩券幹嘛 雙體力系統? 更何況掃蕩券沒有自然恢復 真的怕玩家玩你們遊戲是吧 哪怕是崩鐵這個硬要我們看他自動的都不敢做掃蕩券這種東西 你們敢做是真的厲害 還有鍛造券沒辦法抽當期pick up到底是哪個天才想出來的 還有你們還塞了月卡+月卡專屬禮包+vip level +battle pass 天才般的設計 都3202年了 到底誰還在限制背包上限 硬是要做課金點是嗎 還有任務和每日獎勵做一個一鍵領取很難嗎 還有你飾品加那麼多屬性 結果獲取方式只有課金 還有你活動開13天 關卡挑戰次數還有上限 我以難度第三檔250代幣算 只有32500 你都雙體力了低課和無課要怎麼撈活動商店 活動本來就是開給低課玩家玩的你們不會不知道吧 你以為你們經營的是宇宙神遊是嗎 玩家花錢坐牢 然後是養成 改造系統到底是拿來幹嘛的 改造等級一素材只有主線卷一困難前三關拿得到到底是哪個天才提出來的 我要改造等級一要10天才能改造一次 最開始不應該最簡單嗎 還有為什麼素材關裡沒有改造素材的分類 還有融魂系統真的NT 我抽了快120抽了連一顆二星魂石都湊不起 最天才的是飾品和改造和融魂是寫在7天任務裡的 也就是說一開始這幾個任務無課玩家都能做的到 還有倉庫道具欄裡有禮物和衣裝 也就是說本來會有好感度系統 結果角色介面沒有 你說這個遊戲有接受過內部測試我是不信的 絕對是被趕上線的 再來是戰鬥 為什麼設定裡不加一個默認為自動戰鬥 一定要進去點一下 你們是已經默認玩家只會打一次後面通通skip是不是 還有這個戰鬥系統雖然不知道有沒有借鑑 但一定有前景 不然對不起改造系統 還有自動戰鬥裡一堆的設定 但是由於可用角色過少加上對三角 四角 五角型的規定過於嚴格 整個戰鬥系統看起來很無聊 我不評價劇情的部分 畢竟臺式輕小說可能有人會覺得看上去很尷尬 但也有很多人喜歡 而且大部分現代人都通通skip 還有立繪我也不評價 因為立繪已經出現一種均值化 沒過水平線幾乎吸引不到玩家 除非他社區經營的很好 但是3d小人能不能好看一點 不要求BA水準能看就好 還有開服前幾天的逆天操作 這個遊戲的策劃有一種年代的美 還有一種精神不一致的美 我本身是學資工的 我不相信寫一個依照玩家上線來決定七天登錄有多難 還有為什麼兌換碼不直接放在遊戲裡 一開始還是抱著支持國貨的心態 一直打到主線一般難度全三星通關 我也不知道我還能玩多久 畢竟看上去這個遊戲只想賺錢而已
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