首頁遊戲庫偶像大師 閃耀色彩 Song for Prism
偶像大師 閃耀色彩 Song for Prism
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偶像大師 閃耀色彩 Song for Prism
The Idolm@ster Shiny Colors: Song for Prism
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4.4

了解此遊戲

偶像大師 閃耀色彩 Song for Prism》是一款由 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 推出的偶像養成&節奏遊戲,目前推出日期未定,預計於 iOS / Android 推出。
在本作中,玩家要培育並帶領偶像站上閃耀舞台,玩家作為 283 事務所的製作人,透過練習課程與各種工作,培育性格豐富的26名偶像成長,再藉由節奏遊戲看見她們在舞台上發光發熱的模樣。

遊戲 DEMO 版募集時間:4/29~5/7 23:59(日本時間)募集 8,000名玩家
DEMO 版開放遊玩期間:5/19 15:00~5/23 14:59(日本時間)

遊戲系統
遊戲分為以團體為主進行偶像培育的「養成」部分,以及使培育出的偶像更加耀眼的「節奏遊戲」部分。

■ 養成系統
玩家作為製作人安排選擇偶像們的行程,以練習課程、工作等提升能力。偶像們最終是否能通過最終選拔,掌握在玩家手中。
卡牌養成的方式目前公佈將與《偶像大師 閃耀色彩》採用完全不同的系統。

而突破最終選拔後的「紀念 Live」,演出內容將會隨著養成結果產生變化,依據選擇培育的偶像與劇情展開,穿插各種回憶片段,反映出你與偶像共同經歷的軌跡。

■ 節奏遊戲系統
在特別 MV 的伴隨下,玩家可挑戰5種不同難度的節奏遊戲,且可自由選擇偶像組合出不同的舞台,更能為偶像自定義搭配造型,如:服裝、髮型、裝飾、妝容等,讓偶像們能夠在舞台上更加活躍。

  • com.bandainamcoent.shinycolorsprism
  • 21.31 MB
  • N/A
  • Android 9.0+
當前版本: v1.12.0
更新日期: 2024-10-02
  • 偶像大師 閃耀色彩 Song for Prism
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模擬 音樂節奏 偶像 偶像大師
語言: 日文
為此遊戲評分

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個人體感育成的部分平衡是真的沒做好 可能是怕「借鑒」太多會被炎上得更嚴重? 但目前運氣成分太重了 幾乎是要逼玩家花大把時間被綁在上面刷 在速食手遊文化下這樣搞是真的很有自信 根本在指望老粉課長養活整個遊戲 其他就都還行 對我而言唯一的缺點就是育成相關的平衡沒做好 那就靠愛玩遊戲囉 還能怎麼辦 畢竟果穗那麼可愛
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遇見Song for Prism後,終於能繼續努力下去( 3ω3)d (看見有些傻子說這抄別家育成遊戲[憋屈]是第一次玩偶大喔...
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*不是閃耀色彩粉絲+對育成系統沒什麼興趣 只評論打歌部份 其實論套的模板,大概有中二(玩法特色)+pjsk(ui+垃圾大小鍵)+邦邦(sp flick)+MLTD(結算畫面)+d4dj(暫停可調設定) 可以看得出縫合音遊是市場大勢所趨[不滿] 除去沒有多指,單從機制上來看,定位是優化版wds 一方面跟wds一樣加入了面向硬核玩家的要素,包括理論值跟R值,但R值系統比wds做得要細很多 另一方面good不掉combo+判定比較鬆,不擅長音g的人容易糊fc,硬核玩家可以無視分數評級直接看理論值,衝R值 簡而言之,機制很好平衡了兩個客群的體驗,大家都有各自爽到的地方 (當然,這個限左右划的flick真的很臭,所以我還是比較喜歡wds[害羞]) 打起來手感跟pjsk可以說有7-80%相似 不過青出於藍勝於藍,優化比烤更爛,開3D會卡爆,開打擊特效也是卡爆 加上slow/fast/reverse顏色+大小不明顯,開了跟沒開一樣 還有,我個人來說非常反感先解ex才能解mas這種設計 以後曲庫一多起來只是純粹浪費時間 改成ex/mas譜fc xx以上能夠無視限制不好嗎?[發火]
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v1.12.0
・ガシャの試着確認画面や各種衣装やアクセサリーのアイコンをタップ/長押しした際に表示される詳細画面にて、ドレスオーダーの対象かどうかがわかるアイコンを追加しました。
・プロデュースにおいて、最後にプロデュースした際のオート/手動設定を保持するように改修しました。
・プロデュースにおいて、エピソード2以降では最初からすべての難易度が選択できるようにしました。

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