首页游戏库世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来 | 日版
世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来 | 日版
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世界计画 缤纷舞台! feat. 初音未来 | 日版
Project Sekai Colorful Stage Feat. Hatsune Miku | Japanese
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4.7

了解此游戏

《世界计画 缤纷舞台!feat. 初音未来》(又名:《世界计画 多彩舞台!feat.初音未来》,原文《プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク》)是 SEGA 与 Craft Egg 旗下工作室 Colorful Palette 共同开发的音乐节奏手机游戏,玩家在《世界计画》可游玩音乐游戏、观看实时虚拟演唱会,或阅读角色们各自的故事。游戏目前已在 Android、iOS 推出,仅支援日文。

《世界计画 缤纷舞台!feat. 初音未来》日版近期更新

● 追加通报机能
● 追加封锁机能
● 追加乐曲清单机能
● 追加追踪镜头机能

《世界计画 缤纷舞台!feat. 初音未来》游戏介绍

本作以「现实世界」与「SEKAI」两个世界为舞台。 SEKAI 是因现实世界人们的想像而诞生的世界,不同 SEKAI 有着各自不同的风格。
登场角色们在某天,由于各自的思念被卷进 SEKAI,与初音等虚拟歌手相遇,由此展开故事。

目前已有乐团(Leo/need)、偶像(MORE MORE JUMP!)、街头(Vivid BAD SQUAD)、音乐剧(Wonderlands×Showtime)、地下(25时,在Night Code。)五种不同音乐风格的团队,以及初音未来、镜音连、镜音铃、巡音流歌、MEIKO、KAITO这6位 VOCALOID(虚拟歌手)登场。

■■其他收录歌曲■■
ロキ(作词:みきとP 作曲:みきとP)
シャルル(作词:バルーン 作曲:バルーン)
ワールドイズマイン(作词:ryo 作曲:ryo)
Tell Your World(作词:kz(livetune) 作曲:kz(livetune))
夜に駆ける(作词:Ayase 作曲:Ayase)
ウミユリ海底谭(作词:n-buna 作曲:n-buna)
ドラマツルギー(作词:Eve 作曲:Eve)
千本桜(作词:黒うさ 作曲:黒うさ)
ワールズエンド・ダンスホール(作词:wowaka 作曲:wowaka)
KING(作词:Kanaria 作曲:Kanaria)

■■日版官方网站■■
■■日版官方推特■■

  • com.sega.pjsekai
  • 101.51 MB
  • N/A
  • Android 5.0+
当前版本: v2.4.0
更新日期: 2022-12-11
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音乐节奏 美少女 初音未来 VOCALOID 剧情丰富
语言: 日文
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真有人因为难度刷低分啊。草,你无能狂怒的样子看起来是如此让人怜爱。 五分,有术原版+1,ui时髦好看+1,男女混团+1,编舞好看+1,剩下一分是情怀,不得不说更新world is mine的时候眼泪都要下来了,什么叫爷青回啊! 客观评价一下 难度:披着偶像的皮,内核是硬核音游,26以上就不是人类的世界了。可能会非常有挫败感,因为别说是苟过master难度,能开放master难度对一般人来说就相当不容易了,像火花消失这种曲甚至ex都苟不过。强行增难度这种说法。。。害,音游那增难度有啥自然而不强行的,你说出来我品品。游戏嘛,开心最重要,要是你自尊那么强建议还是换游吧。 氪金:十连三星保底。兑换所可换三星券。四星出率还行,建议还是攒钻十连。开服送的,加上地图对话好感度live等等无氪开服一周差不多能有120-130抽左右,加上刷初始,可以说是ssr点击即送。蛋抽卡不是最大的氪金点,养成是真的又肝又氪,非常建议无氪优先养三星,哪个队三星卡多养哪个队(吃加成),四星养一张蹭队长技能。四星和三星之间养成差距过大,收益并不是很显著。拿我自己的队来说,四星miku叠了2次,60级战力3w2,三星绘名叠满,50级战力3w,差距不是很大,且进阶需要的资源三星也要比四星少一半。 剧情:普通水平,不无聊,虽然套路但也能看下去,作为音游来说足够了。而且能看到renrin斗嘴,mikuluka唠嗑,天,还要求什么。原创人物也意外的讨喜。男女混团增多了吃粮选择。 活动:目前还没开,敲碗等。 ————————夸夸分界线———————— 缺点:bug多,资源少,卡等级。2020年了你还能看到不能直接清除数据的游戏。而且数据损坏还挺频繁,损坏了就要重新下载app引继。多人对战无法开始这么多天了终于要开始修了。资源和等级是真的希望后期能多一点养成手段吧。
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看评论区似乎有股把评价谱面一股脑全打成“太菜”“无能狂怒”的风潮,所以为防万一写在前面:鄙人音游龄约30个月,目前deemo3.2段位表10段,lv11剩余7首未FC,bangream六兆年spFC,喵赛克全9级121.7+,sekai游戏时间约三小时,消失ex初见3miss且以上成绩均为手持纯拇指取得,同时有约一年的bangdream自制谱制作经验。当然这些成绩依旧是烂大街水平,国内就算单是拇指玩家比我更强的至少也有100人左右,比我更杰出,更有经验和才华的自制谱师更上不可计数,以上只是作为一个本评论的参考。 啰嗦了这么多,我就直接摆出个人观点:这游戏的master难度谱面写得一踏糊涂——谱师从不考虑难度与歌曲及其各部分、键型和手感及读谱、音高和键宽的关系,几乎见音必下键,下键必位移、大小叠和掺粉,掺粉又必接绿,而毫不在意手感之低劣——一个典例便是哨戒班master,其本身难度并不高,却有大量位置卡手,同时又完全无法在采音上与普通note区分开来的无端粉键,就这一点其质量甚至低于难度更高,也同样饱受音游玩家诟病的火花master。更令人迷惑的是,游戏的expert难度谱面绝大多数质量都相当之高(在此点名表扬手感和表现力极佳,图形押运用得恰到好处,也几乎没有恶意卡手和初见杀配置的テオex),至少超过了移动端商业音游官谱的平均水平。 而至于以上这些究竟是说明游戏有一个或一群水平薛定谔的谱师,还是谱师在master谱面的创作上全部被下达了不计代价追求极高难度,满足官方对“硬核音游”标签的追求的任务与命令,我个人自然没有权力胡乱揣测。因为我和其他所有批评谱面质量问题的玩家一样,都对project sekai日后的发展报以厚望,希望其有朝一日成为移动端音游的代表与质量标杆,乃至成为开辟硬核音游与综合偶像企划有机结合道路的业界先驱。我所能做的,只是希望游戏官方能够认识到,游戏的“硬核”或“核心向”与否远远不是单纯的难度决定的。作为开发了街机端音游巨头之一chunithm的sega,相信在广大玩家的建议下意识到这一点并对今后的游戏内容做出相应的改进并不是一件难事。 以上仅代表个人观点。
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谱面完全是为了难而难,舍弃了一切谱面舒适度、采音合理性,把所有加点全都无脑加在了难度上,虽然这样可以取悦那些硬核玩家,但作为广泛大众而言这么做是个最大的败笔。 谱面的结构完全是硬塞,一大串交互中间直接插进去一大堆双押,而且穿插得毫无理由,就是硬塞;flick键乱用,想要的时候没有,不想要的时候出来一大堆; 采音方面也是粗暴得离谱,以采人声为主,所以导致谱面的连续性非常差;而且几乎没有混采,虽然难,但谱面的复杂程度非常低。 可以横向对比邦邦的六兆年ex谱面,这个谱面是邦邦中风格最接近世界计划的谱面了,完美地呈现了以上的所有问题——配置单调,为了难而难,粗暴采音,遇事不决就放双押,遇事不决就放双押。写谱时没有一丝责任心在里面,或者说,把所有的责任心全都献给了提升难度上。 看在初音的面子上,其他项我就稍稍往好了评吧
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最近更新

v2.4.0
【v1.8.1アップデート内容】
・[不具合修正]SUPER FEVERの切断に関する不具合の修正

【v1.8.0アップデート内容】
・[新機能]ガチャボーナス機能の実装
・[新機能]ガチャ画面のメンバー詳細でサイドストーリーに登場するキャラクターが記載されるよう実装
・[新機能]試着機能の実装
・[新機能]バーチャルライブにてペンライトを非表示にできる機能の実装
・[改善]サイドストーリーの解放に必要なミラクルジェムの数を調整
・その他細かい不具合の修正