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偶像大师 闪耀色彩 Song for Prism
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偶像大师 闪耀色彩 Song for Prism
The Idolm@ster Shiny Colors: Song for Prism
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4.4

了解此游戏

偶像大师 闪耀色彩 Song for Prism 》是一款由 BANDAI NAMCO Entertainment Inc. 推出的偶像养成&节奏游戏,目前推出日期未定,预计于 iOS / Android 推出。
在本作中,玩家要培育并带领偶像站上闪耀舞台,玩家作为283 事务所的制作人,透过练习课程与各种工作,培育性格丰富的26名偶像成长,再藉由节奏游戏看见她们在舞台上发光发热的模样。

游戏 DEMO 版募集时间:4/29~5/7 23:59(日本时间)募集8,000名玩家
DEMO 版开放游玩期间:5/19 15:00~5/23 14:59(日本时间)

游戏系统
游戏分为以团体为主进行偶像培育的「养成」部分,以及使培育出的偶像更加耀眼的「节奏游戏」部分。

■ 养成系统
玩家作为制作人安排选择偶像们的行程,以练习课程、工作等提升能力。偶像们最终是否能通过最终选拔,掌握在玩家手中。
卡牌养成的方式目前公布将与《偶像大师闪耀色彩》采用完全不同的系统。

而突破最终选拔后的「纪念Live」,演出内容将会随着养成结果产生变化,依据选择培育的偶像与剧情展开,穿插各种回忆片段,反映出你与偶像共同经历的轨迹。

■ 节奏游戏系统
在特别MV 的伴随下,玩家可挑战5种不同难度的节奏游戏,且可自由选择偶像组合出不同的舞台,更能为偶像自定义搭配造型,如:服装、发型、装饰、妆容等,让偶像们能够在舞台上更加活跃。

  • com.bandainamcoent.shinycolorsprism
  • 21.31 MB
  • N/A
  • Android 9.0+
当前版本: v1.12.0
更新日期: 2024-10-02
  • 偶像大师 闪耀色彩 Song for Prism
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模拟 音乐节奏 偶像 偶像大师
语言: 日语
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养成部分继承了前作,但似乎没有那么难了。 玩了一下午感觉就是一直在那儿点点点,玩法随意。 给没玩过的讲下,这系列一直都是重视养成度,其他游戏有卡就能走,这个是先培育出队伍才能做别的。而且分主卡和副卡(辅助),卡片的觉醒素材需要靠多玩一定时间积累。所以应该是最后一步。 角色的请求不再是必须,可根据自己需要进行。 3D质量迄今为止最高水平,而且温控很好。 音游部分,上手玩过一次就会发现新鲜感很强。 顺便一提主题歌清新风特别棒。
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评分没有太低纯粹是因为ip,啥也不说了这养成系统你认真的吗?多人偶像游戏搞母猪石那套就算了关键是抽卡还不给角色碎片?还有福利也就一般般(比较委婉了)想钱想疯了吧,我要是运气差也不氪金连一星卡都不配玩了是吧,你不好好发展打歌就算了,还学赛马娘学了就算了你还弄得这么坑一管体力只能过第一周是吧,一天下来就只能培养一次纯坐牢,这ip这人物单纯打打歌抽抽卡看看剧情都能有一堆忠实玩家吧,整成这样不是逼人不玩?
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之前没注意看,以为是烤邦这样的音游,实际上手以后发现是保留了特色养成的,反倒是音游的部分比较轻量,而且打歌可以开跳过、自动以及多倍体力消耗,sc之前冲着美术想入坑,但是因为养成复杂没有入坑,没想到……说实话这样的系统不太适合国人,因为如果日语不好学习成本会很高,没办法愉快游戏。 养成方面是安排偶像们的工作表,要选训练各项能力或者工作之类的,中间还有小游戏,在限定时间里出技能牌让分数达标,具体的还没玩明白,因为感觉等不到玩明白这个游戏就会从我手机里消失……音游做的一般,比差的好比好的差,合格水平,手感是imas系列一贯的手感,并不像其他家 值得一提的是剧情基本全语音+全3d演出,就是有点墨迹,感觉这个游戏对粉丝来说应该是非常令人满意的了,对我这种路人来讲则比较一般
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v1.12.0
・ガシャの試着確認画面や各種衣装やアクセサリーのアイコンをタップ/長押しした際に表示される詳細画面にて、ドレスオーダーの対象かどうかがわかるアイコンを追加しました。
・プロデュースにおいて、最後にプロデュースした際のオート/手動設定を保持するように改修しました。
・プロデュースにおいて、エピソード2以降では最初からすべての難易度が選択できるようにしました。

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