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我來了,一起床發現兩小時前就能下載( 搞了好久終於用好了 畢竟期待了那麼久(哭暈 愛爆他們 那麼來講一下感想 1.抽卡抽到三張四星,沒有五星但也懶得刷ㄌ(× 更新,我刷了一個下午的帳號才刷出一個有五星的,我已經開始懷疑人生了 五星卡還要三突才能變更卡面,非洲如我還是別想抽池,乖乖肝活動三突五星就好了 2.音樂真的做的不錯,遊玩方式我覺得挺ok👌 因為我不確定各位對於簡單和困難的定義但我只能說不是簡單到會讓人崩潰的那種 但就是判定很迷,真的。 3. Youtube上有閱讀劇超可愛的歡迎去聽 世界觀也不錯,描述一個要倒的表演酒館(?類似 然後ケイ過來把他重新整頓重新開張的故事 那麼就先這樣了,之後再補充 我來補充了,由於是拓荒時期,前期養卡困難打歌還沒鑽石,養卡還要團硬幣又是打歌隨機掉落或是賣卡兌換 肝活動肝到懷疑人生,不過為了日後的站穩坑內我還是得乖乖的打下去quq 開服第二天補充,真的很肝,但活動時間有兩個星期 慢慢打有耐心還是可以一卡五星的(應該) 我剛破5萬pt要去繼續打歌了… 再補充,好多人說看不懂一開始的劇情 姐妹們,YouTube上有他們為何組成的事前閱讀劇 可以看一下😂😂
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再补充一下⚠️判断卡牌技能好不好的简单方法: ★★道拐/队拐/长条/染色/+c:低等级看时间,高等级看倍率。加成>时间 ★★炸:炸内双道(最优)>全道(小短单键多)≈中道(长单键多)>外双道 看可以炸几节,内双一般炸的远的分会高点(实在选不出就组队试试用哪张分数高) ★存条:有一张就够了,随缘抽 ——————★★★—————— 更新一下遇到一定要抽的必备人权卡:中道染色(c染) 技能是把所有键都变成c位的分数(ノートを全てセンターキャストの色とし,……) ★★要注意被动一定要找是亲密度的★★ 目前的亲密度c染卡:温泉金刚(20s),白极猫=鸡尾酒(好像)鹰见(都是15s),化妆qu(10s) 抽到基本就可以逆天改命平步青云了(? c染要求的转速比较高,而且一定要和高加成的道拐/炸搭配使用! ★★★c染万能组队★★★ 条:c染➕存条➕道(队)拐/★长条/染色➕活动卡/加星 炸:c染➕存条➕道拐/队拐/染色➕+combo➕炸 根据转速调整功能卡,优先选择加成高的卡(*^^*) ——————★★★—————— 来给刚入坑和不会组队的姐妹们一些参考,提供一些组队思路!希望可以帮得到你们! (参考前请先认清卡里的所有人) 1.关于刷初始 初始建议刷餐厅队(衣装别:レストラン)。 一定要刷heath(不突破也可以用),kei,rindou heath我到现在还要时不时拉出来用用。゚(゚´ω`゚)゚。 ★★最好可以刷到一张存条卡(ゲージストック),这个不用突破,而且什么谱面都能用★★ 2.排练送的卡基本不能用 3.卡有不同的类别,用服装分的话 有:排练服,餐厅服,舞台服,私服 4.好用的餐厅卡(建议突破过后使用) ①中道加成(センタ—レ—ン): heath(一定要刷),kei,mizuki 黑曜 ②内双道加成(インサイド—レ—ン): 吉野/柘榴,木莲(mokuren)/银星 ③最外双道加成(アウトサイド—レ—ン): kasumi,qu ④炸弹(ボム): 苏铁(sotetsu),真珠,sin ⑤升星卡:rindou,夜光 ⑥+combo: 金刚 5.简单的组队思路 前期建议使用同一服装类别的卡凑服装被动。餐厅卡不够五张的时候,也可以用2★的餐厅凑。 低等级: ①歌曲里面长条多的时候 中道加成➕内双道加成➕拉星 ②单键多时 中道➕双道➕炸弹➕拉星 中等等级:道拐/队拐➕炸➕活动卡/拉星/存条/长条 (根据自己的卡选择分最高的打法) 到后面应该就会自己组队啦,可以编入好用的高突的池5和舞台4。善用存条卡来组合技能,比如拐染炸什么的。可以多尝试不同的组队方式! 前期打不了活动,每天摸摸歌曲任务养养卡升升级就好啦。普通玩家中期大概只能肝到一两张,等到100级左右过渡期的时候就稍微好点啦没有太太太太肝,不过还是蛮肝的。除非你是课金大佬或者欧皇>< 做一个补充!★关于手动和自动打歌!(一般情况) 先说下两种方式的好处: 手动准确率高 自动能最大发挥技能 (1)★一般情况下★手动打歌的情况有: ①技能类型差不多(比如都是道加成一类) ②先放哪个技能无所谓 (2)★一般情况下★自动打歌的情况: ①有一张技能特别好的卡(比如突破后的餐厅heath。可以自动一直拉(注意heath技能不要重叠,加成会变少)) ②炸自己想炸的地方。最大发挥炸弹卡。(手动打歌技能是自动放的,不一定能炸到单键最多的地方,但是自己拉技能可以一定程度上控制放技能的时机。) ③活动卡比较多。(活动卡的技能大部分比较拉,自动打歌拉好用的技能) ④自己组合技能(要求主角等级高) 不管手动还是自动,熟练度都十分重要,还请努力排练!
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先說遊戲模式,分兩部分,一是音G二是彩排,彩排練角色們對歌曲的熟練度,熟練度越高打音G時角色的分數補正越高。 然後音G又分手打跟自動mode,熟練度還會影響自動mode時的精準度(熟練度低就會很容易miss) ★音G分Normal、Hard、Advanced三個難度,難度越高不代表整體分數會更高,因為三個難度的分數分別也有補正,最主要影響分數的是角色在隊伍的站位、熟練度和卡片技能,然後技能發動要看蓄力條,Hard跟Advanced的蓄力條比Normal比較容易積蓄,理論上技能發動次數會比較高,但還是不太影響最終得分的高低(像我打雪花就是Normal的分數比打Hard跟Advanced高) ☆手打模式的技能發動順序看角色的站位,站位是【4|2|1|3|5】,1就是C位,按1至5順序自動開技;自動模式的技能發動不看順序,你想拉誰就拉誰,所以手打還是自動也不影響最終分數高低,要看技能發動和角色站位。 ☆這遊戲跟其他音G不同的是Notes會變色,每個角色都有代表色,角色的站位影響Notes顏色(姑且稱為站位Notes),每首歌的站位Notes不一樣,但基本上還是【2|1|3】位的Notes比較多,因歌&難度而異,所以主力放在這三位,就會打到比較多Notes,分數比較高。 ☆玩家等級每升五級就會提升一次蓄力值,所以玩家等級越高越快蓄滿蓄力條。 ★排練部分會影響角色在一首歌中得分的補正值和自動mode時的精準度,熟練度只有1等的時候打一個Notes只有幾十~幾百分,十多等的時候可以一個Notes幾百~幾千多分(因難度而異);自動mode時熟練度越高越容易拿彩Great(彩Great=Perfect) ☆每一首歌都要練熟練度,不過只要練會用到的卡的角色就好,另外根據每一首歌和角色基本熟練度都不同,像ケイ每一首歌都有至少1等以上的基本熟練度(我記得平均7等左右),新手每首歌都帶ケイ的卡就對了。 接下來是劇情和活動部分,新手不用從第一章第一話開始看,直接看最新章劇情就行了,前面的劇情可以等卡片和熟練度練起來後再開。不過回顧過去劇情需要某個道具才可以打歌,不過不難拿,放心。 ★主線劇情以一章一個活動進行,有節日的時候也會有節日活動(目前舉辦過萬聖節、聖誕節、新年活動)。劇情靠打歌得分達標開啟,所以新手不用急著開新舊劇情,等卡片夠強再開就行。 (下收)
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太肝了吧 打很多次pt才1000出頭 100000pt 才有五星報酬 而且打歌不能Skip 有點... 30幾的體力完全懶得打完... ①角色升等有夠難 ②介面要清楚一點 任務欄竟然放在通知 ③累積歌曲分數看劇情 但找不到要去哪裡看我總共打了多少分 ④麻煩讓大家自訂主頁愛將 ⑤建議新增摸摸系統 ⑥親密度上升困難 ⑦打歌可以一次使用多個體力報酬加倍會更好,畢竟是重複性的打歌,會讓人厭倦 ⑧人物靠近你立繪會有馬賽克 有點... 麻煩用高清立繪啦(ヽ´ω`) 角色故事設定還不錯 BGM 音效我很喜歡 歌曲也不賴 願聲優部分下重本的同時 多把重心花在遊戲上的體驗 整體還是可以的 是能長期觀望的遊戲
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黑星比起音遊不如說是算數遊戲(?) 跟其他音樂遊戲不同,單純養高星卡並不會讓分數高,要高分得搭配每張卡的被動加成、練角色熟練度,以及不同卡的技能搭配跟使用時機(這方面得自己多嘗試)。 主線故事全語音,歌是真的都非常好聽,官方終於出專輯了很期待,最近也開始出各種周邊。 卡面方面有時候會有點崩,不過整體我覺得大部分都不錯。別的女性向遊戲卡面賣肉可能是少數,但黑星的話賣肉是日常(o) 活動部分得說這遊戲真的不好肝,卡要滿突有點難度,新手期卡少的時候活動積分會不太好打,之後稍微湊了四星餐廳卡用餐廳卡組隊分數就會比較好拉起來了,還有熟練度真的很重要。然後鑽不要亂花其實也不會到太難累積。 最後,我永遠喜歡Starless。
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養壞男人+節奏遊戲(? 遊戲模式就是跟一般音樂遊戲一樣 但是風格很新鮮❤ 而中獎率來說,其實滿好刷首抽的 但是能抽中5星的機率不高! 遊戲體驗不錯,有時打節奏時還是會頓頓的,有待加強💪 然後這邊請各位玩家要注意⚠️⚠️ 要引繼帳密的話, 記得要下載日文字體,不然不能引繼其他手機裡!! 總體來說,我真的很喜歡❤❤ 不管是風格還是角色都很新鮮! 希望遊戲可以持續下去❤ 大家一起來養壞男人吧ww
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初期的體驗算是不錯的,主線全語音,人物劇情畫風音樂等等都非常棒。 音遊本身設計也挺有特色,譜面很有趣,不過判定是有點怪。 另外活動策劃真的很微妙....,而且又肝又農又坑[憋屈]
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5.0
也許這遊戲知道我很愛它!常常單抽都能出彩或4星,我真的😭😭😭。玩了快2年了,來來去去依舊愛著這款遊戲💞。晶我老公(沒錯)在一起都快一年7個月了我也沒有換過男人了(還不快結婚!) 歌曲是真的不輸給其他音遊😭(不說我真的會不相信它是音遊遊戲的曲)
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請大家拋開刻板印象,這是個策略遊戲,準確一點是個「結合音樂元素的卡牌養成策略遊戲」。音樂遊戲❎ 音樂向的策略遊戲✅ ⭐可玩性: 1.[過於策略型]:編隊和技能釋放極重要!!隊伍和技能要配搭得好來拿高分,觸發不到效果分數就會低!甚至有技能是要對應音符顏色,有時要按不同歌調整角色的站位。不能數值高就派上場,必須考慮跟其他卡或技能的配合 2. [打歌只是輔助玩法]:就算打歌超神,perfect combo也不能拿高分,因為編隊和卡牌的分數加成才是核心(如上)。 3. [玩法少]:有空就手動打歌,沒空可以調成自動,除了打歌就是配隊,其他的沒什麼可玩,但好處是可以放置play。 4. [光看打歌方面不錯]:鼓點比起橫屏音遊較少,所以難度在於鼓點的變化而不是數量,例如滑音、全按、還有很少見的變速和倒帶,趣味性是足夠的。直屏向,對短手指比較友好,出外玩也比較方便。打擊感較實在,但打擊音我個人不太喜歡,真希望能改。 很難評價它可玩性,過於策略型完全拉低它作為音遊的評價,但如果以音樂結合策略遊戲來看,其實可玩性不低,只要了解它的機制和搭配數值,就能在編隊和技能釋放中找到它的樂趣,需要少許動腦(但會玩這遊戲的猜是走技術流的音遊玩家較多,所以我給低分) ⭐音樂: 1.[好聽]:玩過不少音遊,這邊好聽的歌比例較高(主觀),大多走電子/搖滾風 2.[有深度]:歌大多以歌劇及文學作品為原典創作,也以原典情節寫歌詞。有些歌是結合原典來暗示角色的關係和秘密,這個只要深挖就會發現處處是伏筆啊 3.[出歌量高]:遊戲才2年半已經有90+首歌,作為小公司來說很不錯 4.[高音樂質素]:歌是找歌手演唱,保證了演唱實力(然後玩著玩著會變成追星w) 5.[風格獨特]:經典,搖滾,偶像,狂氣粗鄙,柔性舞曲,五隊歌曲風格不同卻相融,確實聽得出來是同一劇場的這點很難得。風格都是偏成熟,比較小眾但不會跟其他音遊撞型。BLACKSTAR的音樂真的不會讓你失望,就算曲風不對你口味,歌曲質量還是很高 ⭐劇情: 1.[主線全語音] 2.[劇情一言難盡]:一開始奇奇怪怪有點狗血(就女主身份很謎,設定非現實但又架構在真實世界的日本,不知道怎麼形容),之後才步入正軌 3.[乙女向,適合夢女入股]:一堆男人圍著女主轉,各種土味情話,差別對待,令我一度懷疑在玩戀愛遊戲。 4.[劇本中規中矩]:一家現代表演餐廳裡可發揮的題材很少,框架實在太窄,劇情和世界觀很難拓展,格局受限,只能圍繞角色間的衝突和矛盾去寫 劇情是一家表演餐廳重新開張後的故事,女主作為特殊客人可看到成員間還有與刻薄老闆的各種競爭和衝突等,以官方一句話概括就是「歡迎來到華麗舞台的背後」,舞台上很光鮮,舞台下是另一面。 角色走的是壞男人+視覺系,大多都有明顯的缺點,多少在性格或經歷上存在缺陷,比較真實。 ⭐卡牌: 5星卡數量少,不過其實4星卡也夠用(完成目標會送一堆基礎4星卡)。前中期卡牌培養難度很高,要賣卡去喂,光肝打歌養不起,因為資源掉率太低。零課可以玩但是這款養卡比很多音遊都更漫長。 一直很喜歡YSK老師的畫風!5星卡有背景,動作也多變,但造型普通,很多4星比5星好看很多,好看到不想抽5星!然後是活動卡一般比較好看但有些技能只有對該期活動有用,之後就成廢卡,所以要經常糾結要不要為顏值而抽,4星的都是近鏡大頭更好看,但4星卡中有更好用的系列卡,很多活動卡真的只能擺一邊,所以課金真的不是很需求課金。好看的不中用,中用的長得很普通,真的有點可惜。 ⭐畫面: 打歌譜面基本上是我十幾年前玩的那款[guiter hero]的進階版,很擠,不夠簡潔,但可能是特色之一?總之介面整體風格有點懷舊,我個人欣賞不來,譜面太舊了,但還蠻契合吝嗇的starless老闆會搞的風格。 最後,如果對遊戲沒興趣的,也可以去關注現實企劃,聽聽唱片,看看live什麼的就很好,歌手們超有魅力的,本來只追紙片人的我竟然也喜歡上歌手了。遊戲不給力可以主力放在現實產物上。雖然對遊戲評價不高,但還是對BLACKSTAR很有愛。
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只看到开头,瞬间就被凯捕获!意外的超暖啊,这个男人而且CV还是聪哥,开口的一瞬间就感觉心口中了一箭awsl[開心][開心][開心][開心][開心]林多看起来文质彬彬的也完全不像坏男人。斋贺姐姐的小蛮腰我的手祂有自己的想法[開心][開心][開心]近藤CV的外号无赖汉的家伙好像也不是什么坏人的样子……所以说为什么说这个游戏是在养坏男人 [為什麼] 唔,期待后面的剧情。 凹,小信又配了一个暴躁的🐶🐶,有点点想给他顺顺毛毛。 最后, 许愿凯!许愿凯!许愿凯!这个男人是我的昂
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