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第七史詩 | 國際版
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評論(1998)
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Zao현
5.0
動畫真的做的太猛……………這到底花了多少心血阿…………?說實在的比現在很多日本免洗卡牌走路工和韓國3D塑膠手游好玩太多了。畫面非常磅礡,遊戲大致上玩法雖然不是獨創(且有些別作的影子),但細部設計的更為耐玩(只是很肝),不會只是放auto讓他去跑。 角色在移動的時候每個角色都有自己的跑法,注重細節與角色性格,不只角色放大招時有動畫,劇情方面也有動畫,OP做的很好,角色也是應映了各客群的取向十分討喜。比較可惜的就是不是全語音,只有戰鬥的時候才有語音,希望之後能把主線的對話語音也加上去。 還有在那邊崩潰看不懂語言的,Q4就會出國際版了,能不能麻煩不要一直叫,本來就是韓國遊戲不用韓語不然是要用阿拉伯語嗎? 0課用세즈(五星水刺客)開局,好不容易肝了三天才肝到第五章 (看到已經有豪肝到10-10了佩服),卡關的話就要一直去刷其他副本刷經驗升等,然後裝備要拿套裝加成會比較好,禮裝打到後期會比較重要但是沒有角色的話禮裝仍然個廢物………… 三星必練- 毒弓,猛毒buff瘋狂刷上去讓boss痛的不要不要的 火爪,一招就砍掉你一半以上的血量要不要練? 暗槍,不多說,等拿到後馬上開練就對了
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guhon
4.8
來推一下,開服玩到現在還是很喜歡 這遊戲劇情和美術很優秀,角色人物也相當有特色 遊玩方式算是ARPG,另外這遊戲所有角色最後都能六星,而且基本上算是沒有廢角,每個角色都有不同的功能和組合,主要差距就是裝備的好壞和練度~ 遊戲裡面抽卡的水晶石相對其他遊戲來說其實算是滿好取得的,地圖三星通關15鑽,每日任務和聖域生產,儲個150元的月卡每週大約都能收集到十抽 整體來說還蠻不錯的,比較不會有課金玩家優勢大的差距,另外官方也有在聽玩家意見,他們的開發者日記很用心這點給推 缺點就是他裝備耗費金幣很大,例如最高階的裝備脫裝要耗五萬金幣,還有升技能和覺醒角色用的素材掉率感人,農度略高……這兩點只能等官方改善,後者沒記錯的話官方已經有提出提高掉率的更新通知了 再來就是韓國遊戲最常見的無保底卡池,一切看臉
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Ray Wei
5.0
完全是被畫面吸引來玩的!!動畫真的超猛,很享受。雖然玩法挺肝的、要刷的素材不少,但休閒慢慢玩的話也尚可接受(不要去跟玩家競爭的話)基本我已經當單機遊戲來玩,偶爾刷刷喜歡的角色。簡單一句:好評!
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Amano Yamamoto
5.0
這遊戲完成度很高,雖然集合了市面上受歡迎的日韓RPG元素,七騎士 fate 龍之火焰 公主連結,但執行力很可怕,角色全是live2d,人設討喜而且角色多,連一些三星角色大招都有手繪動畫,戰鬥特效比公主連結有魄力,劇情過場也有動畫,還有簡單的迷宮探索,可玩性比較高,製作精良大推薦
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YUNG
1.4
如果時間多可以玩的遊戲,肝到你不要不要的,巴哈留言還會被反嗆要農20年不玩快滾。別說低星角有前途,一波大砍三星的做法還看不出這間公司的想法嗎? 喜歡的角色都被劇情殺,抽到也跟你毫無互動,營運小氣更新只有一堆禮包,玩家福利也少。 後面關卡難度只有噁心一說,沒刻意練幾隻不喜歡的角色過不去,想過靠等級壓制還不一定可以,裝備素質隨機,強化得到素質也隨機,活動送你好裝,一強化都看命,還沒有管道可以洗。 四處都要你的金幣,連拆裝備都要,新手哪裡來財力湊好幾套滿裝給角色穿,結果就是輪著穿,結果一換就5萬、10萬,看似很佛心開個每日刷錢,一次才給5萬,我他媽笑死。 抽角機率就不說了,反正大多遊戲都那個樣,主要是抽到角色,但沒有培養時間,當每個人都手機電腦用24小時玩這款遊戲,肝到你吐還沒成就感,越玩只會越失落。 帳號賣去,回碧藍航線長草,垃圾糞G。
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RI
4.6
由於與FGO有小小的相似點所以拿來比較一下 首先這遊戲抽率很感人,他甚至也像FGO把禮裝與角色放在一起,在沒保底且只能"單抽"情況下可能全部都是禮裝!! 所以完成新手教學後的30次免費10抽(只能選一次結果)十分重要!再次強調這遊戲"目前"沒有1次10抽甚至保底這種事!! (順帶一題10次單抽價格約950台幣上下) 除了禮裝系統還有天賦升級(農素材)、技能升級(素材=FGO的傳承結晶那樣難取得)、好感系統(部分任務條件)甚至也要吃同角色突破 (不過這遊戲突破是加成全隊伍非單體) 以喜歡蒐集角色玩家來說這遊戲十分的坑!! 但由於全角色都可以升級至六星,外加有這些系統在使的三星角色實用度高幾乎沒有廢角色在,甚至連關卡掉落的二星NPC卡都有其強勢點!! (PVP金牌競技場也有些人會帶突破高星怪物卡) 也些三星能力根本是假三星真五星!所以不要以為抽到三星就不能玩。(本人只有1隻能力微妙五星2隻四星還是贈送與任務送角色,剩下都是三星已經在攻略第九章了) 當然就像前面所說,抽率低即便三星也不是想抽到就抽到某角色。 其次是部分關卡的設計,部分關卡不只需要屬性克制也幾乎需要指定角色,如8-7不少人會卡在那(王會拼命放含無敵各種BUFF) 沒有解除敵人BUFF角色在想依靠火力硬幹也十分需要運氣。 卡關情況就請努力農裝備與升星了 以韓國遊戲來說這遊戲送得非常小氣甚至也引起韓國人的批評,但遊戲才開不到兩周還有改進的空間,國際繁中版也確定會出(已有官方FB) 雖然不知道是否像王之逆襲那樣可以自選UI語言,但這遊戲十分需要時間農,越早加入越有優勢。 嗯?怎沒提到戰鬥玩法相關....就那種常見的"即時"回合制還能有什麼好討論呢www
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蒼色冷笑
1.0
遊戲不去好好做,在那邊到處刪玩家負評做假數據 7/9 遭官方合作韓國實況主tenha踢爆 員工內部的討論社區用豬或狗來稱呼玩家 詳情原文:https://www.reddit.com/r/EpicSeven/comments/caq4ig/conversation_between_me_and_super_creative/
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夏喵&夜兒
5.0
海斯特超可愛的啦❤
抽角色機率雖然不高,但是很容易就會出每日免費10連給大家抽,本身也有每日免費1抽。我有幾隻5星都是免費抽抽到的# 劇情很多很豐富,裡面的活動都很棒,只要認真打活動就可以兌換到很多東西~ 很容易就出合作活動!而且只要有合作活動基本上就會有登入7天送一隻活動角的福利⭐ 角色很多樣,畫風都很棒~裡面有很多我都很喜歡~💕在裡面還能切換角色語音~我個人是喜歡日文,不過我覺得不管是韓、日、英都配的很好❤ 裡面還能增加感情度解鎖語音、表情,角色們的表情都做的很好很可愛/// 我覺得遊戲裡面的流暢度很好,角色的技能動畫也做的很棒! 我覺得是一款值得玩很久都不會膩的遊戲~
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Fu Alex
3.0
國際板卡池太坑 出貨率低就算了 神器跟角色同池變成抽到角機率更低 所以貴在首抽 我覺得遊戲自己也知道這點 這遊戲是最容易重置帳號刷首抽的手游了 我是刷了5星水刺 3隻4星才開局 開局後每次抽都沒出貨過 一直到很中後段才出了兩隻四星 真的很慶幸當初有多刷幾次 不過玩起來還算可以 雖然2D角色總覺得變形的艇嚴重 但放招和過場的動畫做得不錯 只是角色升級和升技能有點麻煩
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吉良吉影
1.6
藝術不錯。 音樂普普,沒什麼記憶點,至少不難聽。 故事很普通。 充錢部分基本不用,純肝也行,不如說砸錢下去後給的收益甚少所以不太值得。 至於遊戲性,字多,斟酌閱讀。 ・先講懶人包,完整的遊戲體驗大概要玩一年左右才開始,玩起來沒有那麼輕鬆,定位是主遊。想當副遊來玩的可以不用下載了。沒有一鍵掃蕩。 ・技能rng。 有能上debuff的技能放下去後,無論敵我雙方都會有一個叫做“保底抵抗”的東西去抵抗技能的負面效果。這東西的機率是15%,哪怕你效果命中能破億也要看這15%的臉色,最搞的事情是這東西pve也有。 即便一些角色的燒魂效果能讓技能無視效果抗性(包含系統內建的保底抵抗)達到必定上效果的狀況,但也只有一些而已。 ・裝備rng。 角色能穿六件裝備(六個部位),強化系統類似星穹鐵道,但我對鐵道認知甚少所以下面再說一些。 裝備最多+15,每3次強化就會隨機強化裝備裡的一項副詞條,由於這遊戲很吃裝備,所以如果歪了基本就是爛了。 副詞條提升的幅度也會有一個浮動至在,就是說爛一點的+15裝可以看起來跟沒強化過的一樣。 一件好裝備沒有那麼容易入手,那不用說六件了,而好死不死比起角色本體,裝備才是關鍵所在。 ・(又一次的)裝備、技能rng。 裝備套裝有個反擊套,效果是受擊後30%反擊,然而大多情況是自己的反擊套都不反擊,對手的反擊套那個30%像100%一樣。 不限於裝備,一些角色技能或是神器也有類似這樣的效果,有些角色也有機率能閃避敵人攻擊,但那感覺就跟上述一樣。 你戳人家一下,人家反手好幾個巴掌往你臉上招呼,自己的角色就像是收了錢的打手打假賽。 ・笑門。 這個狗西巴基本上沒想過幫舊角色重製技能讓他們重返檯面(或是意思意思一下而已),前陣子還都出一些無腦或著甚至說0天敵角色,夏活跟之前的釋出消息的開花系統逼課意圖明顯。遊戲平衡逐漸崩壞,中國服出來後,笑門想錢想瘋了。 現在留著好評的不是工讀生在留言,就是玩的不夠久還沒看透遊戲本質。 如果你很有耐心的看到這邊,你應該會發現這遊戲到處都充滿了rng,這就是遊戲的核心跟最大的亂源,一切你腦中模擬好的戰術或資源規劃都會因為這些一堆rng而打亂。 ______________________________________________________ 忘了在哪看到過一句話 第七史詩營運20年 大概是這樣。 但現在的e7給我的感覺要撐過明年都有問題。
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已隱藏部分對你參考幫助不大的遊戲評論。
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