評論(185)按熱門排序, 繁體中文

3.2
-PVP遊戲紅色警報- -PVP遊戲紅色警報- 這遊戲的問題能用一張雙胖子咆哮圖表示: A:我養不了角色啊 B:去打PVP A:我打不贏PVP啊 B:去刷材料! A:我他媽刷不了材料啊 B:去打PVP! (有人能把上面做成GIF嗎) 我不在乎卡難練材料難打,但只有打PVP(和3小時起步的遠征)才能練卡,這... (順帶一提目前的故事模式都是固定隊伍,不打PVP的話你的卡是練好看的) 樓下有人把這遊戲跟壽飛行隊比,我覺得差遠了,最少那邊不會把你的1級隊伍強制丟去段位戰總當戰然後告訴你不打練不了卡... 這戰鬥系統做成PVE遊戲會很有機會出線,可惜了 29/3更新:看多人按讚我再廢話幾句PVP反人類設定吧 現在你接受了這個只能打PVP的設定後居然還覺得挺好玩的,看看每天15場有bonus,應該很快能解完吧? 錯! 只要兩邊隊伍和智商差不多到class3為止都有極大機率平手,這不可怕,可怕的是15場bonus勝敗都能解,就平手不能... 根據在下一位有強逼症要解完所有每日的肝帝朋友的說法,這個15次bonus可以打5小時都沒解完...偏偏技肥只會在這15次bonus掉(沒錯,遠征不掉),只要你還有心經營的話不打還不行...
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遊戲本身不錯,有對戰恐懼症的我也撐得住😅。積分往上跑以後玩法會漸漸的不一樣。 艦船是蛋船個人感覺比較可惜就是(換句話說很推薦喜歡蛋船的朋友)☺ 希望UI新增艦船一覽這項啊,雖然遊戲體驗影響可能不大。 現行版本(20190505為止)的缺點的話,只有一句想說:請抽到★5 志摩或★5つむぎ…… …遇到會玩她們的而你沒有時,你真會看到絕望在和你招手😭😭。 評分因為沒有4.5分,所以叫其中一個換成5分拉近平均值☺。想課度是因為接受了太多絕望而扣下來了,不見得每個人都適合這種理由😅。 ……還是希望有協同作戰模式啊,畢竟還是有對戰恐懼症。
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pvp推到前百的感想 要講技術沒有 AI根本低能,有時已經推到敵人基地殘血然後打死不打基地,而且說要養其實還好直接加速分散往別人臉上貼,根本無解 還有排pvp時排到破網路的敵人就一直卡在那,我就看了那畫面看了半小時最後選擇重開還要被扣排名??? 玩起來就普普 前百也不難 如果真的要技術一點的話,可以控制航向可能還會好玩一點,直接讓敵人從旁邊開過去,戰爭有可能會這樣嗎?
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The game is much better than I expected! Although the release time is a little bit later than promised but hey, at least it's more on time than that Dis____ RPG am I right?[耍帥] The characters design is adorable with high school girls in sailor suits! I heard that in Japan sailor suits are just for junior high schools but our high school girls pulled it off! That's just how cute they are![色色] I saw many people saying the frame rate of the game is low and the game is laggy but it's ok for me. My game runs smoothly. The longest loading time is only when I gacha and the game need to download new cards (about 30 secs). FYR, I am using Samsung Tab S3 with Android 8.0.0. I hope that there will me more events with the girls in different costumes, maybe like the Cultural Fes in Japan high school![哇噻]
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遊戲整體PVE的部分很少,PVP占大部分,且練角色的素材只能靠PVP來取得,對於不喜歡玩PVP的玩家會覺得這遊戲很無聊,戰鬥特寫的鏡頭有些雞肋,PVP的獎勵輸贏都有但平手沒有,對牌位沒有特別在意的玩家可以進PVP直接掛機來取得素材,遊戲技能平衡性不佳,範圍攻擊的傷害過高,導致單體攻擊相比之下顯得很沒有用處,初期石頭給非常多,每隻角色的故事都有100石可拿,但劇情全部破完後只能靠每日及每週任務來取得石頭,遊戲卡池無限定角色,在最初卡池可以抽到全部的角色。
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是等很久的一部粉絲作 我自己也是看動畫才來的 先說一下我玩玩第一章的感想 1.養成真的過於複雜,說實話我這個日文白癡對某些養成內容還是很不明所以,而且養成的素材以粉絲作來說真的太 多 了!!!! 2.只有第一章.... 3.打章節不會升等,只有pvp跟外洋訓練有經驗而以,這部分其實我個人蠻黑人問號的,因為章節除了故事以外打戰鬥的部分完全就是打辛酸的(除了拿寶石以外) 4.鏡頭啊啊啊!!!!一直飄來飄去,只要有人開技或死掉就會佔滿整個螢幕,這就算了,當你要放新艦下去的時候只要有人死掉就慘了,就完全放不了,尤其需要大型艦的時候...放下去還要等秒再加上滿屏的死亡,真的必死不多說 5.自動真的很母湯,標準智障AI不解釋 ---------------------------------------------------------------------------------- 總之我還是看在卡牌上面先留著,看看之後有沒有改進再說
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1.6
基本上個人覺得遊戲設計懶,想不到其他遊戲方法就重點PVP,PVP那有劇情的推進?只讓玩家打來打去,節省成本。 但是PVP亦不是這麼有趣,鏡頭瘋狂移動不在下話,對戰有時很卡。PVE雖然是有,但只要過了一次,之後都沒用途不用打 不喜歡pvp的人這遊戲是惡夢。如果將來更新還是沒有其他特別之處,我應該會刪。Btw我很喜歡這套動畫。圖像畫面也不錯。只是覺得浪費了
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每次進遊戲都要下載600M左右 角色素材取得很難提升 劇情打完就必需跟玩家對陣了 遊戲必需手動比較能贏 放招式時候會進入強制模式讓操控暫停必需重新派船(畫面會放大無法操控)
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可惜了 每開一個技能強制看普通的演出 看了就煩QQ 打PVP更是如此 兩個人狂開技能 = 一堆不必要的演出 抽卡機率..........
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新瓶久酒的遊戲玩法,有一些創新的東西難說有新意。戰鬥畫面也沒有想象中的出色,反而顯得有點簡單。好評的地方是配音和卡面,還有live2d也表現得十分出色。實打實的粉絲向遊戲,路人嘗個鮮也還是可以的
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