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講一點個人感想看看就好也沒有要拉踩 不拿任何遊戲比較的前提下其實玩法蠻新穎的,遊戲整體風格覺得類似賽博龐克吧(? 有不同風格和個性的角色,不管是人類、獸人、福瑞、妖,角色設定很廣總會戳到一些人的性癖,至於戰鬥的部分偏箱庭式玩法,尤其是彈刀的部分快感很足夠爽快,也可能是我喜歡玩這種戰鬥遊戲才這樣感覺,對於走格子的部分確實有點耗時,因為主要還是打鬥玩法嘛,對想要速通的玩家來說是很麻煩,說也只是說但還是會繼續玩
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頻繁的加載令我缺乏耐性,尤其是我渣手機,屋裏屋外加載一次要10秒 劇情大致還好,但細節像mmorpg不斷拖時間。 1:我在屋裏完成任務後,安比一行人來了,加載10秒到屋外,說幾句話後,下個任務又要加載10秒回屋內 其實我是個很好客的人,安比你們下次直接進屋,或者發訊息給我就好,我懷疑加載的時間比那幾句話的劇情還長 2:在屋外摸貓>回屋內睡覺,收到訊息>去屋外見人,接任務>回屋內開始探索 不到5分鐘的劇情,硬拖30秒加載時間
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美術風格我個人覺得還算可以 推格子嗎...這個玩法就見仁見智,我是不怎麼喜歡 (⁠´⁠ ⁠.⁠ ⁠.̫⁠ ⁠.⁠ ⁠`⁠),算是蠻吃電波的玩法;至於打鬥的部分,我覺得還算差強人意,論打鬥我覺得同公司作品的原神或是崩壞3玩起來會更爽一些(操作模式這塊我不太了解) 但劇情這塊我是真心覺得不太Ok,我個人目前是玩到接貓又的委託那邊,我自己主觀認為前期劇情沒有甚麼太吸引人的地方,甚至略顯無聊 [難過](主角一直在休息or睡覺QwQ),不過畢竟還沒玩到後期,得再觀望一會兒,希望後面的劇情能有更多的爆點吧 遊戲bgm還行,希望後面能出燃一點的bgm(像崩鐵Wildfire那種的) 總體來說這款遊戲還算可以,但並沒有到令人驚艷的程度,希望米哈遊能聽取玩家的意見並改善,這款遊戲一定會越來越好的,加油![開心]
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《ZZZ》屬於那種很顛很上頭的遊戲,遊戲一開始好幾分鐘的動畫播片和漫畫就很直接跟玩家們表明MiHoYo還是在做內容型遊戲,這是用戶粘性和社群討論二創最高的品類。最開始還要疑惑為什麼是用電視堆走格子推箱子的形式進行遊戲劇情,後面發現這更方便地表達各種抽象內容,不論是《Mole in Hole》裡11號單挑防禦軍,還是掘鑿機愛上爛尾樓…瘋癲幽默的劇情越玩越上頭。 動作系統亦是如此,任何一個已經解鎖的代理人只要在VR體驗模擬了解技能組,真的能打出很暢快的動作體驗和傷害,我原本安比都是無腦AAA現在是AA長按接技能。 第一個S級代理人出了社長,我自己配隊和劇情第二章的試用配隊打出來的效果和動作組也有不同,MiHoYo真的有在卷動作遊戲,社長單打時第四段普攻是跳高然後用錘砸地,有熊時反而像打年糕打鐵,社長把錘砸在熊的武器柱上並且畫面音效速率都有意地配合那最後一次重擊。 目前一個很不便利很討厭的點是進入實戰模擬室刷各種材料前,沒法直接看到對手的弱點,我還得回店翻筆記找對應,然後再傳送回實戰模擬室打…… 最後就是戰令性質的New Eridu City Fund,氪個¥68的Update就行了,因為沒有給任何裝扮或者造型…沒有氪MAX的慾望…
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年纪大了,只想玩崩铁那种修仙游戏。原神如果不是玩了一半也想弃坑。 游戏战斗挺不错的,但是主机玩应该比手机小屏玩好一点,防反捉不准时机。 手感挺好的,画面也比崩铁好(看着柔和不少) 卡池没坚持到,因为是动作游戏就不勉强自己玩了。发现自己玩游戏的时间越来越少,宁愿刷刷短视频。。。 不好是序章太多剧情,不能跳。(米社老传统) 好的地方是不用跑图。只有主城逛,对过任务、支线、每日啥的不用跑图节省不少时间。 喜欢崩三的应该会喜欢。感觉就是崩3的继任者。
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那些說aaa的一定沒體驗到後面才敢這麼說,這遊戲最好當成是格鬥遊戲去碰 算吃電波的作品,你不能自己沒有操作能力就說這遊戲沒什麼操作度
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这游戏现在原来越优秀了,真的很不错,值得入坑,而且游戏剧情也不再是什么合家欢类型的了,开始加入一些其他的元素在一起,而且最重要的就是绝区零可以植入模组!
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好玩,完全停不下來~ 內容其他人都說的差不多了,玩法喜不喜歡因人而異,有沒有T0等級的強攻代理人,遊戲體驗度真的會差很多,但就算沒有還是能玩,只是會打的比較辛苦和戰鬥花比較多時間。PS:手機我只拿來領獎勵,平時是在電腦端玩。
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探索沒了跑圖 而是用格子取代 個人覺得不錯,很有挑戰性 看到很多人抽不到角色就在酸 真的很好笑,米黑崩潰我最愛 🤣🤣🤣🤣😅🤣🤣🤣🤣🤣 目前主線已過,繼續支持~
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我對走格子無所謂,但是每次都要讀取很久就很過分了,另外角色動畫看一次就夠了,每次都要播一次根本浪費時間。 目前角色我只喜歡狼哥,但是刷了三次都沒抽到,只好退坑。
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