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評論(210)
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ヾ´∀ˋノ
4.2
關於bug的部分我好像都沒怎麼遇到,不知道為什麼感覺大家問題很多ww不過官方處理速度滿快的,算是有在聽玩家的聲音 戰鬥部分還行,就是消珠,有時候隨便消一消,傷害統計時補師的傷害貢獻竟然比攻擊角色還強(x 手機沒那麼新的可能會卡頓,組隊要組的好也有一些學問,有人覺得光污染嚴重,個人認為還行,可能就見仁見智 角色部分,男角真的少,三星只有一個秦始皇,但是他很帥(?)所以這點略過不計 整體風格給我一種夏日大作戰的既視感,主線劇情還不錯,想探討的議題之類的也有表達出來,故事走向也很流暢,但是我說那個妹妹怎麼一開始就……? 喔還有配音部分,滿多地方都有配音的,活動劇情也有,可以期待
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雪白
3.5
is me 雪白(Xuebai) 這遊戲既神魔後 少有的3消式遊戲(兩款都不可混為一談 僅提3消) 那我們 直接切入遊戲內容吧 劇情:本人全都跳過 不評論 畫面(登入):精美 遊戲介面(大廳):不能說 整齊如一 應該說 凌亂不堪(排版太擠) 顏色彩亮色系為主要色系(過度明亮無法久視) 兩者加起來剛好互相加成 讓畫面變得不可描述 遊戲畫面(戰鬥):華麗 過度華麗(? 遊戲畫面(消除):無壞處 反而特殊玩法還有加分效果 遊戲玩法(消除):給予時間壓力 這點我很喜歡 讓他與大部分的回合制遊戲不同 其他的就與其他類似的遊戲一樣
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星陪
遊戲獵人
4.0
看在主題曲的份上放到喜歡的遊戲ww 會下載玩看看主要是因為主題曲真的有夠好聽
道出我這個遊戲人的心聲(? 遊戲首頁的BGM也很好聽~ 還有世界觀也滿酷的(雖然有些複雜的邏輯不是很懂w 被遊戲耽誤的音樂公司(X 不過接下來就是玩的時候遇到的事情 【平衡角色問題?】 遊戲裡找到了一個喜歡的角色,結果看一些分析,希波克拉底的評價都蠻低的,我哭,她那麼可愛QQ 不過牛若丸我喜歡也蠻強,所以就扯平(?) 不過我還是相信所有角色都有各自的用途……吧? 另外就是看下來幾乎都是女角,男角很少也沒有特別喜歡的QWQ 【遊戲玩法】 基本上是劇情、養成、關卡吧,有很多關卡可以拿豐富的獎勵,而且還可以無限次數掃蕩!!這個超喜歡
不過關卡戰鬥的遊戲玩法個人就不是那麼有興趣,主要是我不喜歡打虛擬怪獸的那種感覺
劇情部分人物是定格的,只有表情會動。 詳細的遊戲畫面可以到官方youtube看~ 【畫面觸控回饋】 這個是最後有點勸退我的部分,無論是首頁、抽卡、其實都跑蠻順的,練卡也是起碼有點小卡,但不知道為什麼在掃蕩或是跑關卡的時候會卡得有些嚴重,我猜可能是因為新手一下升太多級跟角色好感度的關係?(關掉後開其他遊戲都很順,所以猜測不是手機跑不動)群體一起升好感度的時候畫面很~卡 > <" 另外就是領獎勵的時候,常常會跳出一個大方框顯示領取了什麼東西,雖然設計很漂亮,但這部分跟跑關卡的時候一樣,按下按鈕要等一下才會切畫面,然後再按一個按鈕又要再等,簡單來說應該就是很慢,嗯很慢(想不出更好的詞了) 不知道是不是因為很多玩家的關係? 綜上所述,我喜歡這款遊戲的美術設計、音樂、故事世界觀,但對於遊戲玩法、遊玩流暢度沒有很滿意,有些人物設計挺好的,但名字真的……先不要
但相信青菜蘿蔔各有所好,還是要玩看看才會知道自己喜不喜歡~
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Wings Chang
3.6
開服中度BUG,各種凍結、斷線層出不窮,最終我發現一個怪現象,我用中華電信會固定在戰鬥結束後斷線,用手機的亞太電信網路就都正常...WTF 美術風格上色彩用的對比度很強,彩度很高,我個人還蠻喜歡這種畫面很花的視覺體驗,但這個比較見仁見智;角色美術上我覺得一般,背景設計與構圖細節還蠻不錯的,但容易被人忽略; 音樂音效還算中上水準,記憶點偏弱一些,舒服但不享受; 遊戲性上就是消珠&養成,養成部份看得出來大量「借鑒」了不同的遊戲,即視感非常深,尤其參考了許多蔚藍檔案(BA)的構成; 故事剛開始還看不出個所以然來,本來以為會是比較新穎的內容,但實際上就是非常傳統的王道路線,毫無懸念 課金部份應該大部分想定居的人會主動去課,尤其是體力部份 總結來說是可以嘗鮮試玩的遊戲,但如果想長期定居,可能就見仁見智
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冥月白噬
3.8
衝CF來的老粉了,開局無限自選拿了秦始皇,第一天抽到吉爾伽美什和蕾姆,第三天靠免費十連也拿到了愛蜜莉雅
目前玩了3天拿到了8個3星角色出貨率好高誒
不過令人遺憾的是不再有CF特色的進化形態了【比如五星進化6星會有不同形態這種】 這裡的角色抽到以後就算升星也只能提升能力,對於CF以前的收集類愛好者來說比較難過
畫風感覺也沒有以前CF那麼絢麗了,可能因為剛開服不到一年吧,希望以後立繪會越來越好
比較好的主要是AF的角色都有全語音,而且戰鬥特效也特別絢麗,玩法來看開了Auto基本上就沒在擔心的【對啊Auto玩得比我還好捏ε(*´・ω・)з】 開局時也可以有自選的十連抽選擇自己喜歡的三星這點我也蠻喜歡der 不過估計還是我更喜歡CF的玩法吧,AF我自己玩沒有多久就感覺有點枯燥了。。。
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林詩媛
5.0
目前跟遊戲是老夫老妻的狀態(θ‿θ) 很包容,所以要挑出大毛病還真難ʕ´•ᴥ•`ʔ 啊,有一個小小的,希望官方可以再新增記憶碎片素材的關卡,那個素材大缺(~‾▿‾)~ 玩著玩著也有一陣子了,發現官方給獎勵挺大方、活動很多,新主線也出很快,只要忍得住不抽抽XD囤鑽鑽,要抽到喜歡的角色其實不難🎉🎉🎉 ((2022/12的福利真是嚇死人的多♡(˃͈ દ ˂͈ ༶ ) 而且那個掃蕩功能真的超棒der啊嘶~~
主線劇情之和宇宙貓貓一起漂浮: 我的思維大部分時候都被拋到腦後,因為看得懂的不多所以基本上是跳著看的www相信大家辣麼冰雪聰明一定不會有這個問題
活動劇情輕快有趣老闆再來一碗: 我看得懂!!!終於!!!(是多笨
) 每次活動劇情都恰到好處,剛好都是我喜歡的類型, 嗯哼~官方很會
開心的遊玩心得跟大家分享, 希望大家也能找到自己喜歡的好遊戲✧◝(⁰▿⁰)◜✧
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章魚燒
2.6
先說對這遊戲的特點… 1.少有的三消機制 2.時間緊迫給與玩家的刺激感* 3.色彩“鮮豔”(對,我用“鮮豔”這個詞) 4.特效豐富 5.動畫滿好的 6.沒了 對,我能說出這遊戲的特點就這樣了,可能是我會的詞藻不多,但我能擠出來的真的就只有這樣了。 我沒有挑角色的畫風出來,因為我覺得遊戲性比角色做畫來的重要。 -------------------------------------------- 再來是缺點: 1.特效 我想影響最大的就是戰鬥三消時的那個特效,你都主打爽快的三消體驗了,但你在三消時加了一個會停頓的特效是什麼意思?? 在三消時call一個特效出來沒問題,我也完全可以接受,但那個停頓感真的很讓人很不舒服;時間緊迫、快速消除不是這遊戲的特點嗎? 你們也有做三消的紀錄器,讓他稍微大一點,結束時再來個傷害的計算過程不是能夠帶來更好的享受效果嗎? 2.畫面呈現 主畫面真的不知道該怎麼說…左邊一排,右邊一塊,下面超不顯眼的地方放任務區…真的……很亂。 好吧,或許我對你們設計的UI/UX真的不懂,但至少來個讓人“稍微”看一下就知道自己要找的東西在哪… -------------------------------------------- 我是沒有碰到其他人說的伺服器問題,也不知道伺服器出了什麼事,所以對於遊玩時的穩定度我就不發表意見了。 我不是什麼遊戲大佬,玩的遊戲也沒有說到很多,但能讓我打出這麼多想法的真的不多… 這是個好遊戲,但就是那個遊玩過程讓我沒辦法繼續買單…
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韋月
風雲人物
3.2
雖然我手機不是很好 但這也未免太卡
至少也給個設定可以調低吧 只有畫質可以調 其他特效一堆還是一樣炸…… 可能是因為我會卡 反正戰鬥畫面看起來很亂 另外就是目前感覺bug不少 常常卡住要重開 追記:感覺bug變多了是錯覺?
除此之外就都還行啦 而且給石挺大方 但戰鬥會卡跟bug不少這兩點問題很大
最終結論:4/5/1/4/2 戰鬥真的太蠢了 一個需要拼速度的玩法 設計了超難按的UI 完全無法兼顧速度和準確度 特效跟瘋了一樣塞 卡爆就算了 沒有卡也超礙眼,干擾遊玩
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柚子
3.2
算是中規中矩的作品,整體的遊戲性普通,一貫的crash fever畫風,作為共用世界觀的一款遊戲而言,相當期待可以補完crash fever中相當缺乏的故事,目前讓人感覺到驚艷的也就是音樂了,但想想crash fever的背景音樂也是相當不錯,這樣看來也不是特別意外了,不過開服就直接跟cytus II合作也算是相當有料的宣傳方式了。 在其他方面的給分我個人認為我給得稍微保守了一點,主要是擔心出現像crash fever那樣快速膨脹的生態要是太快出現,會破壞玩家的遊戲體驗不然就我目前體驗下來的感覺,平均分數應該值得再多拿個0.4~0.5分。
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犬神翔太
3.5
CF的公司,CF的畫風,很有特色很棒,遊戲的玩法看起來也不錯...對,看起來,因為我這邊太lag了,一進抽卡戰鬥就lag成狗,看別人玩倒是很爽,我自己卻無法體會到底爽不爽,lag到我連戰鬥關卡都不想進了,不知道是不是衹有我這邊出這個問題...
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