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評論(748)
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Wings Chang
3.6
(長文注意) 如果拿水果來比喻 這是一個擁有光鮮外皮+美味果肉+腐爛核心的神奇遊戲 美術方面我相信大部份人都認同立繪so nice,不過這年頭純粹賣立繪的遊戲實在太多,評分自然也嚴苛了一點,值得一提的反而是在一些細節的美術還不錯,比如道具、背景細節等等,怪的設計有點偷懶,人物角色則是設計鮮明(畢竟是主要拿來賣的); 音樂音效方面無功無過,人物配音很棒,但一如往常的少,尤其當你擁有角色鮮明的反派時,搞個反派人物配音可以讓整體更高大上。當然,有些開發商覺得沒辦法馬上發財,然而沉浸體驗才能長遠; 故事性的部分,其實還算可以,雖然大多數平鋪直述式的內容且稍嫌有點中二,不過像支線故事或活動故事還是蠻有亮點的,獨特的角色塑造跟對話也有不少會心一笑的部分 上面都是比較屬於「皮」的部分,再來看看「肉」 整體遊戲性其實還是不錯,走四色格的遊玩方式畢竟少見(先不論抄誰等問題,那些是屬於道德層面的問題,並不是評價遊戲本身的要素,而是評論開發商的)尤其是前中期,大量的角色搭配取捨、祕境、支線等等都提高了可玩性,讓人會有動力花心思去配角並過關的成就感,在這個階段我看到的是豐富的可玩性以及wkwk感; 然而進入後期後你會慢慢開始發現這遊戲有許多致命性的問題,簡單列舉: 六星角普遍過強,四五星角普遍偏廢,用六星過關卡太過簡單、用四五星過關卡太過困難(最厭惡這時候有人跳出來說xxx很強ooo很廢...「普遍」的意思希望能懂),可以理解這就是廠商課金點的來源,然而這樣的設計太過短線,不覺得能走長遠;就算我今天是一個滿滿六星的純歐血人(可惜只是假設性命題),拿著三十二朔月跟枯樹枝砍王我也不覺得有啥好玩的(這個初代梗懂的應該都有一些年紀了) 角色養成到能打關卡需要花費大量體力,搭配上述問題形成了致命傷,想養到覺3必須要消耗極大量的體力跟道具,也就是說我們沒辦法在較短的時間內養一些過繼角色並且用金頭腦智商來過關卡,回歸到了只能靠農變強的老路,喪失了這樣的遊戲性可以帶來的體驗 綜合上述你就可以理解為啥我覺得這個「核」有點被玩爛,因為它已經回歸到了農or抽的傳統套路,沒有發揮到他的優勢,當你把美好的果肉吃光後,由於核已經死了,所以沒法繼續蘊育新的果肉來品嚐... 課金點我相信上面已經也說明蠻清楚了,就不多說了,禮包也非常對應上面的問題,品項很少,課金點很明確 結論: 適合重度抖s或重度抖m的玩家 or 「我只是想抽卡看立繪跟聽語音」的玩家 or 家中有礦或血統證明的玩家 不適合 非上述項目的一般玩家 P.S. 我輕度m,所以整體覺得還行,上面算是客觀性的評價,但我也不知道能撐多久
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[・))))]
3.6
差评比我想的多 说实话算是最近比较喜欢的二次元游戏了 首先美术这块拉满了 活动cg和pv都让人惊艳,角色都很好看,全角色l2d再加上三星也不逊色,除了个别觉醒3感觉反而没初始好看之外 音乐更是好听,eve活动的时候商店和活动界面的bgm我能挂着听一晚上……配音也没的说 氪金这块仁者见仁吧,我是月卡+战令目前16六星了,感觉送的还是挺多的。在抽卡这方面我没啥意见,而且除了高难 爬塔外养一个队就够用了。 主线剧情槽点满满,主角像是个大脑没发育完全的婴儿…………阴谋这块也无力,反而是活动剧情比主线剧情优秀多了,是不是换文案了也不得而知。 唯一担忧的大概就是玩法问题,感觉长远发展有些担忧,目前每天上线十分钟下线觉醒四五星看新立绘还是挺快乐的。
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阿狄斯
3.6
呵呵呵,不喜欢腾讯的游戏的朋友们可以直接离开了,不用纠结了 新加坡公司的游戏,如果是第一次还得说是挺好的,画风剧情配乐全部都在线,基本上玩法也是很少游戏有的(我就只看过chain dungeon) 但是点开抽卡界面,我怀疑我在玩原神,一样的保底次数,一样的分池(有你的腾讯)UI像不像明日方舟我觉得倒是没差,反倒是看到精深系统才有那么一点熟悉感 至于这游戏需不需要脑子的话,我大可跟你保证目前不需要,而且四星或以上的角色基本上都不差,不会大幅影响游戏体验(三星我没去试还不清楚) 反正腾讯爸爸的游戏最后还是摆脱不了氪金大关,不喜欢就别跟这游戏培养感情了,另外就是想玩的朋友就直接玩首抽什么的基本上我觉得不会差太多。
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冥月白噬
4.5
為了小林家的龍女僕聯動來玩的!
不過玩玩了下也還算蠻喜歡的
開局就差不多送了聯動20抽和8000+的光珀(鑽石) 所以第一天玩就差不多可以80抽了
40抽就出了個康娜,第二天也拿到了想要的露科亞和艾爾瑪,法夫納是登錄送的,所以基本上龍女只差托爾了
新手20連必出一個六星
不過也不知道是我太非還是遊戲難抽,反正我玩了2天,差不多110抽了也才3個六星
關於我喜歡的♡ 遊戲全光靈角色這種日系立繪以及live 2d的日系動態立繪畫風都是我喜歡的,感覺超好看。光靈在覺醒3後還能有另一個立繪形態。感覺模組也不會崩,蠻可愛的, 而且全角色都有語音,音樂也還蠻好聽♡ 玩法這點,一開始看還以為是三消
後來玩了幾局才了解到這是連連看的那種玩法,而且還可以斜向移動,最多連連15格子還能多一回合行動✨ 玩起來基本上就是日系SRPG那種戰棋遊戲,雖說有些耗腦,卻也不會太無趣。 感覺聯動活動好佛係,基本上除了六星的康娜和托爾需要靠卡池抽到,法夫納登錄就送了,而露科亞和艾爾瑪也可以通過活動獲得或者在卡池抽到。玩兩天靠肝就湊齊了4個,還差托爾_(:* 」∠)_ 感到不喜的( ・᷄ὢ・᷅) 卡池好像沒有保底嗎?目前雖說是看見幾十抽之後會有概率提升什麼的,但是好像沒有明確表示多少抽保底? 六星好難抽,結果突破竟然還需要六星光靈的碎片。。。啊這,一個都很難抽到了我上哪兒找第二個,第三個???🤣🤣 不過基本上低星角色就很容易反復抽到所以容易突破。 不確定是不是只有我這麼覺得,感覺太肝了。大概因為我剛開始玩不久吧,感覺收集覺醒素材好肝,而且角色覺醒後等級會歸一(不過戰鬥力不降反升)也就是說又需要肝更多經驗值。 要賺光珀也好肝,一局3星也只給50或100,而10抽需要3000,六星還難出
莫說六星,有時候 10抽基本上也不是一定出五星,也可能全只有三星四星。 而且感覺自動戰鬥挺爛的,明明3星過關了,自動戰鬥卻不會重複自己過關時的步驟,而是會擅自走多餘的格子,在不適當的時候開技能,總之就是耗時。也沒有掃蕩方式或是更高的加速(最高只能2倍) 所以刷素材大多數我都靠手動_(:* 」∠)_ 總結: 要是像我這樣喜歡收集角色立繪的,又不想氪金的,可以休閒玩玩,素材慢慢刷,角色慢慢抽。 性急的可能就。。。emm氪金吧。
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Moses
3.6
本人遊玩1個月了,直接講心得 1.立繪和插圖設計非常棒,喜歡精美圖的不能錯過 2.戰鬥玩法少見,高難關卡玩法多變很需要思考不是你有高星角就能無腦 3.低星角練起來不會差高星角太多,而且低星好突滿,不是像不少人說的根本玩不起 4.覺得體回練等慢是因為你還沒破完主線,巨像的建設沒練滿,等你打完後靠建設一天能用超過700體,一週1~2隻A3完全沒問題,非常休閒養老 5.主線支線劇情還行,但活動劇情有點偷懶,而且活動過了不能回放活動劇情這點要改 6.音樂很棒,但3d建模待加強,還有不少角色的配音與外貌不搭,弱化角色設計上的給人的獨特性 7.auto的ai智能很爛,常常浪費多餘的格子和時間 8.抽卡機制沒保底在這年代根本罕見,反觀fgo有fate系列老本撐腰,這遊戲無前人種樹卻走這條邪路,很擔心因此勸退不少人,導致營運不佳 9.活動間隔時間太長,主線一結束除了爬塔練角沒目標,能玩的太少,但考量到遊戲還在初階段發展,只能期待營運作更好 10.營運在有聽玩家心聲,福利有越送越多,也很積極的修改bug
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巧克力貓貓
2.5
想要告訴大家一個很重要的避雷點:這個遊戲裡的主人公(=玩家)性別已經固定為男性視角,日語系統中自稱僕,背景設定完整,官方之前還放過幾張外貌人設圖,對大部分女性玩家來說並不友好,就算是想自己腦補也不行,所以說非常難以代入劇情和好感系統對話,樂趣大大減少。
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貳零壹伍
2.8
都是動態立繪,美術風格滿喜歡的。 前期可以儘快推主線搞基建,沒三星之後再回去補就行。 目前感覺比想像中好,正在觀望等第一個活動出來看看模式如何。 ---------- 7/9更新 目前整體養成速度尚可,不算慢(指覺醒三) 後面目標應該是四屬性都要養一隊,所以這速度還算正常(? 第一次活動本身難度不高,開服正常玩不碎石的玩家應該都能輕鬆全三星,二階段目前還沒開等四天後看看。 不過第一次活動就是混池雙up,只想隨便一new就跑沒差但想單吊的會很痛苦,之後如果每次都這樣是有點難受,尤其活動任務有好幾個都跟抽卡還有獲取新角色相關😅
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Ed Li
3.8
精緻的SRPG遊戲,BGM還不錯,角色有部分配音。 主要戰鬥方式為走格子的戰棋方式,每次行動地板會分成4種顏色,玩家可以選1種顏色來走,除隊長之外只有對應屬性的角色會參與這一次攻擊,可以走8個方向。 除移動外也可以使用角色技能先移動位置或者改變地板顏色。 有倍速跟自動戰鬥可以使用,不過自動的AI不是每個角色都適合。 抽抽為角色池,開局可以有1次10連左右。 課金點為石頭、各種禮包、月卡與通行證等。
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默默無聞
2.4
這什麼拉基遊戲 開服棄坑因為p5活動回來看看 素材一樣難拿 各種副本強迫刷 不能跳過還送你爛的要死的ai 介面雜的要死 弄個空尼馬庭 做個新遊戲可以嗎 角色突破5可以多開兩格震驚我了 多練不如多抽 錢才是實力 十連不保底 太棒了 活動池沒中就是砸海裡 50連才開始疊加機率 完美封殺我這種活動想來撿的無課玩家 要不是遊戲玩法跟聯動續命應該早收了 浪費我兩天時間刷素材 刪遊戲。
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CHEN LIN
3.4
1.進入戰鬥場景時,人物立繪解析度是只有720P嗎?從2K螢幕上看,一堆顆粒和鋸齒,整個超模糊.... 2.地板磚太大,人物又極小,跑道連線時的陰暗對比和線路標示不夠清楚,加上45度角自動變焦,都是扣分的原因 3.UI設計、標示、字體大小各項細節和排列明顯沒用心打磨 4.打擊感不到位,連線到滿COMBO也沒爽快感 以上...除了Profile立繪和BGM比較突出外,其他都還輸給波可龍迷宮
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