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Sakura Ignoramus
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2.9

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《Sakura Ignoramus》(サクライグノラムス)是日本厂商 Studio FgG 旗下 IP《忍者噩梦》(シノビナイトメア)的新作手机游戏。

《Sakura Ignoramus》将在与《忍者噩梦》同一世界观设定下,描写以向日葵(ひまわり)、茶梅(サザンカ)、荠菜(ナズナ)、蓟(アザミ)4 名女忍者为中心的全新故事。玩家将会育成负责除去不净的忍者「火之一族」,与过去存在的英雄灵魂「武士」一起,展开跨越时空的战斗。

官方推特: @FgG_SKIG
  • jp.Marvelous.phoenix
  • -97.64 MB
  • N/A
  • Android 9.0+
当前版本: v1.0.1
更新日期: 2023-04-23
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角色扮演 模拟 美少女
语言: 日文
为此游戏评分

精彩评论(49)更多>

你说的对,但是《忍梦2》是由fgg自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「粪泉领域」的幻想世界,在这里,被粪泉选中的人将被授予「母猪」称号,导引氪金之力。你将扮演一位名为「酚醛御用母猪」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回粪泉的亲妈——同时,逐步发掘「游戏大爆死」的真相。..........................................
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画面非常精致,2023年的水准 强烈建议不要跳剧情 国内登录需要梯子 战斗部分是非常本格的gumi擅长的战棋 然后养成部分是赛马娘模式 为什么我不认同其他人觉得这是对赛马娘的拙劣模仿 原因在于这个模式和战棋战斗的结合是非常有创新意义的。 首先你可以不用像pok或者更早的火纹那样凹点,在养成部分更加发挥单位的极致,其次技能可以由支援卡和父母代samurai继承,没用的技能可以不用点。(双倍的氪金) 然后战斗也不用拿某tdj或者bdj来碰瓷,天地劫是走的火纹系战斗,地图也是没有高低差,要碰也是隔壁为谁炼金来,然而这个游戏才开服,可能性无限大,不说太多了,可能带了一点旧作的个人感情 可能会做一个攻略或者剧情翻译,再在这推一下群149571541[不滿]
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2.0
整个一缝合怪。 特意看了一下剧情,算上新手教程光是在抽卡前的全语音剧情(自动播放速度)就用了将近50分钟,结果讲了一堆废话(看都看了,复述一下大意): 上来遇到黑火危机,主角团懵圈,蓝毛赶到救场,主角团逃命。开始回忆一天前的故事,原来主角团是火之一族成员都是被蓝毛他们捡回来并加以训练的,但他们大人只说这是他们的使命要努力要守护人类,终于在当天集体准备去看个show的时候蓝毛阻止,主角团不解反抗说狠话。于是第二天准备看show的时候,黑火来袭了。 接上开头部分,蓝毛出场救人主角团逃命。回到学校,男人不慌不忙,让他们也不急,开始讲设定,这是第三次世界大战后的20年时代了,之所以发生呢是因为这个黑火莫名袭击了人类,经过研究他们找到两本书,月书应该是错误的历史,主角团们就在这条线上,实际上人类的历史应该是日书那样的光明美好未来的,所以男人要求主角团修正历史,首先是回到1789年巴黎,找出为什么那年没有发生大革命的原因……那修正历史,自然就不需要蓝毛死了,主角团就能和她冰释前嫌,于是主角团答应了…… 就这些事儿,似乎有点套用fgo?抽卡就是需要用石头召唤武士保护主角团们协助战斗。战斗是战棋,但抽完卡后的养成又是赛马娘。 UI非常局促,整体很糟糕。试过战棋手动,选技能选攻击不能选对面直接放,要再点一次很麻烦,待命在法系角色放技能甚至还得点两次?还碰到过自己武士可以放技能打主角,是没看懂的bug?总之全自动好点; 养成呢不太能理解这些卡的培养方向(比如我抽到的蒙娜丽莎,武力加成反而很高?),而且剧情还会穿插主角团的剧情,这些和这卡的培养也没关系,也不是全语音,搞的很不伦不类,养完一阶段每次还得战棋一次,比赛马娘还折磨的养成。 首抽出了俩三星卡,蒙娜丽莎出现在卡池属实惊到我了,也算别出心裁,就给你调个四星好看了吧,其他都不及格。 不看好这游戏能活太久。
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