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二分之一
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反乌托邦二次元买断制视觉小说战棋游戏
【虫融合的白毛修女修士 VS 死而复生的惨死艺术丧尸!!!】

公元2600年,白主教会统治了全世界,人类尊外星生物“白”为圣主,世界由教会制定的公平秩序统治。
从此,世间再无疾病,犯罪率将至原本的千分之一,人类的平均寿命延长至两倍以上。
而实现这一切的代价则是毁灭艺术、消除人类曾经的国家、民族、家族概念,历史仿佛倒退到了文艺复兴前的中世纪。
白主教会的统治持续了三百余年,直到反抗组织“黑之烬鸦”出现。
“黑之烬鸦”唤醒了长眠的亡者,人类历史上惨死的艺术家们一个个地复活,他们操控着黑粒的力量对抗教会,为了恢复人类文明而战。
这是一场黑与白的战斗,你是相信秩序还是自由?理性还是感性?
遵循你的信念,加入你的阵营。

《二分之一》是零创游戏继《葬花:暗黑桃花源》后推出的第二款游戏。
游戏类型是视觉小说 + 战棋游戏,两者的内容比重各占二分之一。
它像是一副对称构图的油画,呈现了一个黑白对立的反乌托邦世界。

◇六百年后的世界是什么样的?我们默认科技会不断进步,人类数百年后或许早已穿梭于宇宙,或许活在虚拟现实之中。

不过,在《二分之一》的世界里,六百年后,人类的历史仿佛倒退至文艺复兴之前的中世纪。
世界由一个名为“白主教会”的宗教统治,这个宗教提倡与降临地球的外星生物共生,尊其为圣主。
他们毁灭艺术与科学,让国家、民族和家族的概念逐渐消失。
新生的人类无父无母,他们自培养皿中诞生,所有人都是圣主的孩子。
纯白的世界中,人类再不受疾病所困扰,犯罪率降低至原本的千分之一,没有剥削,没有压迫,所有人都能有尊严的活着。
然而,名为“黑之烬鸦”的反抗军质疑着“虚假的秩序”,他们为科学和艺术的消失而惋惜,认为这一切不过是外星生物殖民地球的阴谋。
黑之烬鸦复活了曾绝望而死的艺术家们,使用了禁忌的“黑粒”力量。
他们将以人类六千年的文明为力量,让黑色的火焰燎原白色的世界。

◇正义的反面并非邪恶,而是另一种正义。白主教会相信秩序与公平、相信理性、相信结果正义。

他们认为国家、民族、家族都是虚构故事,艺术和科学则会激化矛盾、终有一天会将人类导向毁灭。
黑之烬鸦相信自由与文明、相信感性,相信过程正义。
他们认为艺术和科学不可或缺,他们将白主教会的统治视作“外星殖民”,他们梦想着光复人类文明的荣光。
在《二分之一》中,玩家可以自由选择阵营,结识一个个有魅力的伙伴,指挥他们去与另一方拼死作战。
站在他们各自的角度上,似乎他们都是“正义”的。
当阵营调转,曾经的伙伴会变成敌人,曾经的敌人会变成伙伴,会有一种怎样的体验?又会带来怎样的思考呢?

◇白发修士和复生古人,你喜欢哪一款?创造充满魅力的世界和角色是零创游戏的理念。

《二分之一》不仅是一个世界,也是众多有魅力的角色的集合。
白方阵营都是白毛修士,有极度温柔的天使般的女修士,也有极度残忍的小恶魔般的女修士,每个修士都个性化而充满魅力。
黑方则都是曾惨死过的和艺术有关的人物,童话、藏诗、木偶戏、摇滚乐、散文、书法,这些艺术家们以各样的死法结束了前世,却在今生依然选择为人类而战。
游戏有二十万字左右的剧情、两百张以上的CG详细刻画这些角色,所有角色都是全语音配音,配音十分专业,演技生动,哪怕是开着自动播放当动漫番剧去看也不会觉得腻!
我们期望玩家和我们一样,逐渐了解二分之一的世界,逐渐喜欢上这些角色。

◇无尽战斗、真理何方?

《二分之一》是我们工作室对战棋玩法的首次尝试。
我们认为战棋的魅力在于获取角色、培养角色以及指挥成团体的角色去赢得战斗,然后把战术的胜利逐渐转换为战略的胜利,是非常适合二次元类型的玩法。
在《二分之一》之中,玩家可以获取和培养十二个角色,我们为不同的玩家设置了不同的难度,希望大家能在一场场战斗中深度体验这个有魅力的世界!
  • com.ZeroCreation.Half.qooapp
  • 2000.46 MB
  • N/A
  • Android 5.0+
当前版本: v0.03
更新日期: 2023-06-09
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角色扮演 冒险 有角色语音 独立游戏 美少女 回合制 战棋 末日幻想 视觉小说 剧情丰富
语言: 简体中文
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精彩评论(7)更多>

首先它是买断制游戏,就这点,我就非常喜欢也非常赞同此做法,哪怕后期买什么GLC我也是愿意的,现在的手游都偏向割草系列,已经很久没有这种单机买断制的出现,这个思维很新颖也很奈斯~刚下载好游戏,游戏性等我体验一下再来修改~
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已经通关了的来说一下。 看到有人说是什么青楼除了主角都是滥交我真是笑了,宁玩完了吗就敢开麦? 我觉得对于我来说剧情印象最深的是关于理想世界的理念冲突,跟性方面的甚至都没给我留下很多印象。说实话一开始我也很不理解白方,尤其是莱特最后沉默后说处死赫尔(不过对于这儿知道现在我也不能接受就是了)。但是慢慢都解锁了之后,看到莱特的记忆,就又觉得可以明白他为什么这么执念要创立这样“纯白”的世界了。 说白了就是我觉得站在两边的角度看都没有错,只能说是理念不同吧…… 战斗方面很简单其实(),尤其是白方,用多萝西+玛格丽特+八尺夫人(bu)嘎嘎乱杀,甚至打的屏幕上都没有敌人了。黑方相对来说复杂一些(但也没有很复杂)。对于我这种不爱挑战高难度的来说正好 最后看应该是有下一部作品的。刚开始我看完最后的剧情之后看到出滚屏致谢都惊了,我以为会继续故事起码让我看看埋得那堆伏笔咋样了结果就没了!后来最后才发现哦原来是在给下一部做铺垫啊(瘫) 总体来说我觉得值得入,而且它是买断制诶,这不比被那些网游被割韭菜爽多了!
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好好好,剧情挺喜欢的,也许某些地方的设定有些莫名其妙,但是不妨碍他总体剧情上很优秀。 下面是我自己对于剧情的见解,想说的东西太多,语序有点混乱,请多谅解。 白方乌托邦的代价是对于人类文明的否认,追求绝对的公平却还是有阶级差距,想要消除差异确避免不了人与人之间个性的差异。罗莎收到排挤,希普顿总是被人欺负,这些事情无疑极大的讽刺了白方言行不一的现象。乐园286的失守是必然的,是白方思想控制全人类过程所积累下来的矛盾的爆发,是历史发展的必然。之前的白方舍弃人类文化,放弃了音乐,艺术,教育,乃至将整个统治区变成空洞的白色,以至于无法正确教育那两个熊孩子,这体现他们在信仰白虫之后认为自己能够脱离人类发展规律的想法。但他们绝不会想到乐园286的失手,是他们所舍弃的人类发展规律所给他们拌的第一脚,更不会想到这一切的一切只会是故事的开端。同时我也对做为绝对理性的理想主义者的白方表示惋惜,想要将人类领上无忧无虑的乌托邦,却对社会中发生种种矛盾置之不理,选择用愚化民众的方式,让他自以为自己生活在天堂。 我感觉白方的所做所为让我联想到了许多的政府,虽然这里qoo但我还是不方便讲,吗,也有点讲不清,我可不想成鉴政人。 至于黑方我感觉并没有什么好讲的,希望有大佬指点我一下,不过个人感觉有过悲惨经历的有些人确实有点“人间失格”啊,哈哈哈。 音乐,感觉相当不错,各个场景的音乐应用都很合理,ASHCROW的摇滚也很好听(赫尔!赫尔!赫尔!)。可能有人会觉得把“友谊地久天长”作为必杀技有点怪怪的。但我认为,这反而是可以加分的,剧情里仓央说了这首歌在东西方用法的不同,这恰恰体现了人类情感的复杂以及美好,是切合黑方感性的特征的。 玩法中规中矩,在优秀的剧情面前并不那么重要了。 买断制好评加分!
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