概括一哈不包括剧情,非黑即白的东西不想评价,为黑而黑和为白而白的更是过于。。古典,秩序不是正义自由不是混乱,虫子和虫豸都该涂涂怎么就是不明白。。
战斗系统过于简单,无特效(传送门掉血啥的)有颜色地块是不是有什么特效比如回合开始掉血和走上去结束角色行动回合,,没注意到有什么说明。敌人的品种过于简单,没有加护盾和治疗的辅助单位也没有拥有防御类能力的维护和推进战线的坦克,更没有突进砍人的突击手和明显很有搞头的自爆兵。。单位在拥有护盾时应当免疫受到的特殊效果尤其是流血这种持续伤害DEBUFF,而不是只能抵挡一次伤害-或者说没有受到伤害凭啥流血。
两边的角色问题。白方就不说了,轮椅中的轮椅,无敌的多萝茜带着一级工具人玛格丽特(基础二伤减防加一伤砍两下,有碰撞的话基础一伤帕博被动加一减防再加一撞两次,12伤毁天灭地,甚至似乎还可以不管帕博多萝茜自己双动给上个加伤,没试过),根据需要带个傻卵系帕博(指一键无敌)或者那个没有特色立绘一般忘了叫啥的有个传送技能的家伙(也能用她让敌人自相残杀,但是效率极低),一种是无脑连斩(多萝茜的再动都可以选,别嗯放一个),另一种是玛格丽特传送到目标点旁边的敌人旁边一通砍,然后某传送单位开技能传过去换位,然后多萝茜开大双人再动,传送壬和多萝茜换位,玛格丽特看情况走过去或者继续开大传送过去,下回合传送壬走两步路和玛格丽特换位,玛格丽特自己走过去,走不到让多萝茜开个单体再动走过去。两回合搞定跑路任务,顺便把击杀做了。
黑方让人窒息,琉璃给戏附身然后戏带上BUFF技能(不要吃糖那个,有害身体健康),走位加砍砍砍就是了,操作量更大收益还不咋滴(相对操作量而言,本身挺高的,也算灵活),剩下的位置塞个安妮加减防?算了吧,为什么不试试工具人织呢,虽然立绘真TM该给剧情里的美术磕一个顺便把硬塞进去个意义不明(或者说纯粹想要XX粉)的太宰治的贵物拖出去轮大米,但是无敌的轮椅织带俩刺杀技能真的很好用。那么主角呢?白方的克隆叠有且只有被动都能成为优秀工具人,你这黑方的带孝女(褒义),,来看看你这技能和被动-受到直接伤害减一?击杀回血?听起来不错,再看看你这技能,好家伙,除了一个基础的群体攻击(旁边近战小头目若有所思)加强版你还有啥,俩自伤一点群伤两点,还是固定伤害不可减免的奇葩,俩冲钅,嗯对,能减免,能减到0不,击杀回血?走位半天才能冲个四五格打出凑合的伤害,打不死人自己还得赔一滴血,这游戏哪有几张直线图让你发挥?就算有机会冲上去你还能回身再冲一次吗?你那普攻比小兵头目强多少?敌方小兵要是有移动后攻击,你算老几啊?两三个小兵就能把你做了,害减伤呢,你减两点也比不过帕博的全员减二啊?人那确实是主动技能,但是2格范围,持续两回合,要啥自行车,人那是电轮椅,你这是电椅。黑方本来就缺辅助,不可能为了你一没啥输出的倒霉孩子安排个奶爸。说真的奶爸单挑比你能打多了。群殴你更是个贵物,全看地形给不给面子,给你面子你也不如其他输出。。太吉尔丢人了,求求你让她自选冲锋距离,冲多远就对双方造成多少直接伤害(不会自杀且可以减免,冲锋击杀敌人的话此次攻击总共对死亡敌人造成多少伤害就能回多少血,推动但不是击退敌人,若选中距离和敌人之间有障碍物,则按敌人在障碍物前与目的地之间的格数一次性判定直接而非碰撞伤害-对双方生效但不会自杀且一定值以下可以减免,障碍物受到碰撞伤害,若伤害足以摧毁障碍物但不足以摧毁目标则继续推进模目标并造成剩余的伤害,被摧毁的障碍物若为敌方角色时不会回复障碍物死亡损失的对应生命值,若目标敌人已被消灭且障碍物为敌方单位则推动障碍单位并造成剩余伤害,此继续伤害为直接伤害,,任何情况若无剩余伤害。。当场停下,最好别创进敌人的攻击范围),这样更符合人设也有强度,你整个纯纯慢性自杀的倒霉孩子出来真的不如整个自杀突击但不会死的狂暴战,更刺激也更有激情符合一点点的完全没感觉的人设,顺便把那俩释放能量的贵物技能改成释放自身剩余所有血量并造成最终消耗血量加一的固定伤害至周围/前方(不会自杀,额外保留一点生命值,这点生命值不会使伤害减少,即只有一点生命值也能且只能释放出两点固定伤害,就是容易杀队友和其他友方建筑)